
Toshkentdagi restoranlar ochilishi uchun media-hamrohlik va influenser-marketing
Restorator Alexander Orlovning shaxsiy brendi ustida ishlash, OAV bilan ishlash hamda Tanuki va TOKU ochilishi uchun influenser-marketing.
To‘liq siklli kreativ agentlik
PR, influenser-marketing, tadbirlar, prodakshn va Web & Digital. Loyihalarni g‘oyadan ishga tushirishgacha olib boramiz.
Mijozlar va hamkorlar
















Nima qilamiz

Restorator Alexander Orlovning shaxsiy brendi ustida ishlash, OAV bilan ishlash hamda Tanuki va TOKU ochilishi uchun influenser-marketing.

Mahsulotlar katalogi, komponentlar bazasi, salonlar uchun servislar va integratsiyalar — yagona raqamli tizimda.


Axborot sabablarini yaratish, media bilan integratsiyalar va maxsus loyihalar — yangi mahsulotlardan art-hamkorliklargacha. Brendni influenserlar orqali reklama qilish.

Tanlov uchun PR-strategiya, OAV uchun press-tur, axborot sabablarini yaratish va ularni tadbir doirasida amalga oshirish, matbuot anjumanlari hamda barcha bosqichlarda OAVdagi nashrlar.

Yirik shahar haqidagi ko‘rgazma uchun konsepsiya, kontent va raqamli interaktivlar.

Selebriti-integratsiyalar, YouTube, kanallarda tarqatish va axborot sabablari — developerni targ‘ib qilishning yagona dasturida.

Shahar va cho‘l, kuzatuv mashinasidan dinamik suratga olish, kinematografik rang.

«Dinamo» FKning asosiy o‘yinlarida ikki yil davomida influenserlar bilan ishlash. Axborot sabablarini yaratish va klub faoliyatini blogerlarning ijtimoiy tarmoqlariga tabiiy integratsiya qilish.

Aktyorlar ishtirokidagi sahnalar, qo‘lda chizilgan animatsiya va CG-shahar qisqa reklama syujetiga birlashtirilgan.

Restorator Alexander Orlovning shaxsiy brendi ustida ishlash, OAVdagi nashrlar va Tanuki ochilishi uchun influenser-marketing.

To‘qqiz tuman, kvestlar, simulyatsiyalar va har hafta yangi voqealar — yagona raqamli mahsulot.

Studiya, maydonlardan jonli ulanishlar, tahririyat va tomoshabinlar bilan ishlash — har kuni sakkiz soatlik translyatsiya.

Fotoko‘rgazma uchun PR-hamrohlik: ekspozitsiya matni, OAV puli, matbuot bilan qisqa uchrashuv, xronika va yakuniy hisobotlar.


Mehmon sensorli ekranda savol tuzadi va tarixiy suhbatdoshdan javob oladi — har birining o‘z ohangi bor.

Orqa yorug‘lik, metallning makro kadrlari va silliq montaj — kompozitsiya boshidanoq vertikal ekranga mo‘ljallangan.

Konsepsiya va interfeysdan tortib mashg‘ulotlar konstruktori platformasini ishlab chiqish, kontent va ekspluatatsiyagacha.


Bir soatlik efirlar turkumi: ssenariylar, ko‘p kamerali studiya, tajribalar va maydonlardan jonli ulanishlar.
Virtual ish vazifalari: robot yig‘ish, gipotezani tekshirish, qaror qabul qilish va uning natijasini ko‘rish.

Kattalar uchun ta’lim dasturi: shaxsiy kabinet, topshiriqlar, ishlarni tekshirish va progressni kuzatish.

Uchrashuv konsepsiyasi, maydon, dastur, taklif etilgan artist, tadbirni muvofiqlashtirish va mediada yoritish.

Noodatiy qahramon bilan uchrashuv haqidagi musiqiy klip: qizil personaj, katta shahar va trek ritmidagi hikoya.

Soch parvarishi haqidagi telerolik: predmetli syomka, portretlar va tabiiy ingredientlarning yirik planlari.

Neon yorug‘lik, shahar lokatsiyalari hamda portretlar va harakatni birlashtiruvchi montajli fashion-film.

Yorqin xona, harakatdagi personajlar va buyumlar — sahnalar orasida o‘yinli o‘tishlari bor reklama roligi.
Qanday ishlaymiz
G‘oya va rejadan tayyor loyihagacha. Kerakli yo‘nalishlarni jalb qilamiz, yechim yaratamiz va ishga tushirish uchun javob beramiz.
Kerakli yo‘nalishlarni jalb qilamiz
Loyihaning doimiy jamoasi sifatida ishlaymiz: kontekstni saqlaymiz, rejani yuritamiz va natijalarga qarab qarorlarni tuzatamiz.
Aniq hajm, muddat va natijaga ega alohida vazifaga qo‘shilamiz.
Biz haqimizda
Bizga aytadigan gapi bor odamlar bilan ishlash qiziq.
Ayniqsa buni oddiy brifga sig‘dirish qiyin bo‘lsa. Mohiyatiga yetib borishga yordam beramiz, shaklini topamiz va g‘oyani ko‘rish, tushunish va eslab qolish mumkin bo‘lgan tajriba yaratamiz.
Bu bitta PR-kampaniya, rolik, raqamli mahsulot yoki butun bir ekotizim bo‘lishi mumkin. Muhimi — loyiha ortida ro‘yobga chiqarishni istagan g‘oya bo‘lishi.
Yechimni vazifa belgilaydi.
Tajribamiz bilan bo‘lishamiz — mediada va sahnada
Jamoa
Prodakshn · musiqiy klip · Antokha MC
Davomiyligi 3:46 bo‘lgan 4K musiqiy klip: qizil maskot-kostyumdagi qahramon hikoyasi — hovli va xonadondan shahar tashqarisidagi dalagacha.
PR · influenser-marketing
Brendning mediada doimiy ko‘rinib turishi turli sabablardan shakllanadi: mavsumiy kolleksiyalar, yangi mahsulotlar, tadqiqotlar va kollaboratsiyalar. Azbuka Vkusa uchun PR va influenser-marketingni yagona dasturga birlashtirdik.
Bizning vazifamiz: axborot sabablari va maxsus loyihalarni ishlab chiqish, tahririyatlar bilan ishlash, influenserlarni tanlash, integratsiyalarni amalga oshirish va nashrlarni tahlil qilish.

Hamkorlik davomida o‘ndan ortiq axborot sababini amalga oshirdik. Har birini mahsulot, nashr auditoriyasi va formatga moslashtirdik: yangilik xabari, to‘plam, dayjest yoki interaktiv maxsus loyiha. Assortimentdagi yangi mahsulot tahririyat o‘z o‘quvchilariga taklif qila oladigan mavzuga ega bo‘lardi.
Nashrlarda o‘rdak, kurka va til solingan okroshka, bosh qandolatchi Hideki Morikawa tayyorlagan matchali yapon desertlari va boshqa yangi mahsulotlar haqida hikoya qilindi. Jamoa materiallar tayyorladi, tahririyatlarga mavzular taklif qildi, chiqishlarni kuzatib bordi va har bir sabab bo‘yicha nashrlarni jamladi.


Xitoy Yangi yili munosabati bilan agentlik maxsus loyihani ishlab chiqdi va amalga oshirdi — xitoylik rassom Zhang Jin Wei bilan kollaboratsiya. U tayyor taomlarning «Ajdaho siri» nomli cheklangan liniyasi chiqishiga bag‘ishlandi. Maqsad — bayram liniyasi taqdimotiga e’tibor tortish va madaniy axborot sababi orqali brend imijini kuchaytirish.
Boshqa loyihada Azbuka Vkusa va Tretyakov galereyasi kollaboratsiyasi The Blueprint nashrida davom etdi. Maxsus loyiha raqamli formatda hamda Rossiyadagi zamonaviy san’atga bag‘ishlangan bosma Art Issue sonida chiqdi. Sonning adadi — 10 ming nusxa.

Parallel ravishda influenser yo‘nalishi ishladi: mavsumiy kampaniyalar, yangi mahsulotlar taqdimoti va brendning maxsus kolleksiyalari doirasida influenserlar bilan 130 dan ortiq integratsiya. Jamoa 10 ta kampaniya o‘tkazdi — Maslenitsa, 14-fevral, Pasxa, Yangi yil, may bayramlaridagi BBQ, mahsulot taqdimotlari, sog‘lom ovqatlanish uchun LIFE liniyasi, Xitoy Yangi yili — va har birida kreativ, blogerlar tanlovi hamda integratsiya ssenariylarini aniq axborot sababi, mahsulot toifasi va auditoriyaga moslashtirdi.
Har bir sabab uchun mos blogerlar tanlandi va integratsiya ssenariylari ishlab chiqildi. Jamoa materiallarni kelishib oldi, chiqish muddatlarini nazorat qildi va natijalarni jamladi. Mavsumiy mavzu umumiy doirani belgilab berdi, aniq taqdimot esa mahsulot va muallif auditoriyasiga bog‘liq edi.

14-fevral uchun beshta Telegram-blogerning auditoriyasi bilan ishladik. Loyiha uchun bot ishlab chiqdik: obunachi qanday sovg‘alarni afzal ko‘rishi haqidagi mavzuli so‘rovnomadan o‘tib, xaridlar uchun promokod olardi.
So‘rovnoma natijalaridan ikki yo‘l bilan foydalandik. Ular asosida OAV uchun materiallar tayyorladik, blogerlar esa obunachilarining xohish-istaklarini hisobga olib sovg‘alar to‘plamini e’lon qildi. Bitta mexanika auditoriya ishtiroki, mualliflar kontenti va tahririyatlar uchun yangi axborot sababini bog‘ladi.

Tadqiqotga asoslangan sabablar mahsulot taqdimotlarini to‘ldirdi. Masalan, tayyor nonushtalar haqidagi materiallar Gazeta.Ru, Retail.ru, Retail Life va New Retail nashrlarida chiqdi. Mavzu ham keng auditoriyaga, ham riteyl-media sohasining professional o‘quvchilariga murojaat qilish imkonini berdi.
Yakuniy to‘plamda loyihalar mexanikalar bo‘yicha ajratilgan: mahsulot haqida yangilik, madaniy kollaboratsiya, mavsumiy integratsiya, tadqiqot. Bunday uyg‘unlik brendga media maydonida ko‘rinib turish va auditoriyaning turli qiziqishlariga murojaat qilishning bir nechta usulini berdi.

Dasturning PR qismi natijasida 60 dan ortiq nashr chiqdi, ularning umumiy qamrovi 6,5 milliondan oshdi. Influenser yo‘nalishida o‘nta kampaniya doirasida 130 dan ortiq integratsiya amalga oshirildi.
Formatlar orasida — VOICE bilan bayram dasturxonini bezash bo‘yicha interaktiv konstruktor, art-kollaboratsiyalar, mahsulot to‘plamlari va tadqiqotlar. Nashrlar namunalari va havolalar quyida jamlangan.
PR · tadbir · 2026-yil 2–8-mart, Qozon
Ilk MISS MRS LITTLE MISS BRICS tanlovini auditoriyaga taqdim etish va unga barcha bosqichlarda hamrohlik qilish kerak edi. Anons va press-turdan tortib maydonchadagi kundalik ish va final haqidagi nashrlargacha bo‘lgan PR-dasturni ishlab chiqdik.
Bizning vazifamiz: tanlovning PR-strategiyasi, press-tur, matbuot anjumanlari, maydonchada OAVga hamrohlik, axborot sabablari va monitoring.

Tanlov 2026-yil 2–8-mart kunlari Qozonda bo‘lib o‘tdi va uchta nominatsiya — Miss, Mrs. va Little Miss bo‘yicha 17 davlatdan ishtirokchilarni jamladi. PR-jamoaning vazifasi — yangi loyihani madaniy almashinuvning xalqaro maydoni sifatida taqdim etish va finalgacha unga qiziqishni saqlab turish edi.
Strategiya uch bosqichga bo‘lindi: anons, o‘tkazish va final. Dasturga federal va glyanets OAV, Telegram-kanallar, Instagram-pabliklar, televideniye va radio kirdi. Har bir bosqich uchun o‘z sabablari tayyorlandi: tanlov bilan ilk tanishuvdan tortib ochilish, ishtirokchilar hayoti va g‘oliblar e’lon qilinishigacha.

Jamoa federal OAVlar ro‘yxatini shakllantirdi, ularning ishtirokini kelishib oldi va tur uchun press-dastur tayyorladi. Taklif etilgan 25 ta tahririyatdan 22 tasi maydonchada ishladi. Jurnalistlarga tadbir davomida hamrohlik qildik: intervyular va qisqa matbuot muloqotlarini uyushtirishga, materiallardan foydalanish imkonini ta’minlashga yordam berdik.
Matbuot markazi Tatmedia bilan birgalikda yuritildi. Mintaqaviy va xalqaro OAV bilan ishlash muvofiqlashtirildi, foto va video materiallar har kuni ko‘rib chiqildi. Press-tur yakunlari bo‘yicha 121 ta nashr chiqdi.

Uchta matbuot anjumani tashkil qildik: moderator uchun ssenariy va olti nafar spiker uchun brif tayyorladik, mehmonlarni kutib oldik, maydonchadagi ishni muvofiqlashtirdik. Jamoa muayyan nashrlarga moslashtirilgan 15 dan ortiq anons va press-reliz tayyorladi.
Mavzular qatoriga tanlov dasturi ham, ishtirokchilar haqidagi alohida syujetlar ham kirdi. Echpochmak tayyorlash bo‘yicha mahorat darsi, Qozon Kremli bilan tanishuv va tojlar taqdimoti tahririyatlarga yangiliklar va reportajlar uchun mustaqil hikoyalar berdi.


Har kuni nashrlar va ularning ohangini kuzatib bordik, yuzaga kelgan savollarga javoblar tayyorladik, Telegram-kanallarga hamrohlik qildik va hisobotlarni jamladik. Glyanets va lifestyle-media o‘z mavzularini oldi: ishtirokchilar, hakamlar tarkibi va dastur tadbirlari.
Jami 164 ta axborot sababi ustida ishlandi. Eng yirik nashrlar to‘lqinlari tanlovning yopilishi — 470 ta material va 11,5 mln qamrov — hamda ochilishi bilan bog‘liq: 366 ta material va 6,2 mln qamrov. G‘olibning e’lon qilinishi ham alohida yangiliklar to‘lqiniga aylandi.


Hamrohlik tanlovning barcha uch bosqichini qamrab oldi: anons, o‘tkazish va final. Natijada — 1 591 ta nashr, 15 ta telesyujet va 87 ta xorijiy resursdagi materiallar, ular orasida Weibo va Xiaohongshu ham bor.
Yakuniy hisobot media-monitoring, qamrovlar, nashrlar soni va ohang tahlilini birlashtirdi. Press-tur, matbuot markazi ishi va sabablarni har kuni tayyorlash butun hafta davomida tahririyatlarni materiallar bilan ta’minlab turdi.
Tadbirlar · translyatsiyalar · 2024
Telestudiyani to‘g‘ridan-to‘g‘ri tadbir maydonida qurdik, musobaqa zonalaridan jonli ulanishlar va mediamarkazni tashkil etdik. To‘rt kun davomida ertalab soat o‘ndan kechqurun soat oltigacha translyatsiya olib bordik: mehmonlar, reportajlar, grafika va tomoshabinlar ishtirokida.
Bizning vazifamiz: efir ssenariysi va tahriri, telestudiya, ko‘p kamerali suratga olish, jonli ulanishlar, grafik bezak va mediamarkaz ishi.

Bir nechta musobaqa maydonchasi bir vaqtda ishlaydi. Translyatsiya tomoshabini kun o‘rtasida qo‘shilgan bo‘lsa ham, nima bo‘layotganini va bu nega qiziqligini tushunishi kerak. Buning uchun ssenariy rejasini oldindan tuzdik: bloklar, mehmonlar, o‘tishlar, xronometraj va tanaffuslar uchun materiallar.
Maydonda kameralar, yoritish, mikrofonlar va brendlangan bezakka ega telestudiya o‘rnatdik. Jonli ulanishlar uchun musobaqa zonalarida alohida texnik nuqtalar tayyorladik. Aloqa kanallarini zaxiraladik — ulanishlardan birida muammo chiqsa ham, dastur davom eta olardi.

Muharrir ssenariynavis bilan juftlikda boshlovchiga quloqchin orqali yo‘l-yo‘riq berib turdi. Mehmonlarni suhbatga alohida tayyorladik: jonli efirda mavzuni bilishning o‘zi yetmaydi — uni ajratilgan vaqtga sig‘dirish, maydondagi voqealar bilan bog‘lash va so‘zni o‘z vaqtida keyingi ishtirokchiga berish ham muhim.
Kadr ortida jamoa bloklar ketma-ketligi va ulanishlarning tayyorligini kuzatib bordi. Tahririyat, rejissyor va texnik guruhning ishi uzun dasturni tadbir haqidagi yaxlit hikoya sifatida olib borish imkonini berdi.


Grafik paket ishlab chiqdik: mehmonning ismi va kasbi yozilgan titrlar, kompetensiyalar nomi tushirilgan uch o‘lchamli zastavkalar, taymerlar, ekrandagi ovoz berishlar va taqdirlash marosimi bezagi. Har bir material turining dasturda o‘z o‘rni bor edi.
Ko‘p kamerali suratga olish studiyadagi suhbatlarni musobaqa zonalarida bo‘layotgan voqealar bilan birlashtirdi. Shu bilan birga reels-meyker ijtimoiy tarmoqlar uchun materiallar suratga oldi, jamoa esa kliplarni montaj qildi — tadbir qisqa formatlarda ham yashashda davom etdi.


Mediamarkaz chatni moderatsiya qildi, tomoshabinlarning savollarini yig‘di va har kuni kechqurun kun dayjestini chiqardi. Onlayn kelgan savollar dasturga kiritilib, mehmonlar bilan suhbatning bir qismiga aylandi.
Qo‘llab-quvvatlash so‘zlari uchun chat-bot — alohida hikoya. Tomoshabinlar tanlov ishtirokchilariga yozdi, xabarlar chop etilib, mediamarkazdagi taxtaga osib qo‘yildi, eng iliqlarini esa muxbir efirda ovoz chiqarib o‘qib berdi. Shu tariqa translyatsiya bir tomonlama bo‘lmay qoldi: zal tomosha qilayotganlarni eshitdi, tomoshabinlar esa so‘zlari yetib borganini ko‘rdi.
To‘rt kunlik final uzluksiz kunduzgi dasturga ega bo‘ldi: studiya, maydonchalardan reportajlar, jonli ulanishlar, grafika va tomoshabinlar bilan muloqot. Tadbir 900 dan ortiq finalchi va 55 ta kompetensiyani birlashtirdi.
Prodakshn jonli efirni ham, uning atrofidagi materiallarni ham qamrab oldi: kundalik dayjestlar, ijtimoiy tarmoqlar uchun kliplar va mediamarkaz ishi.
Web & Digital · geymifikatsiya · 2023–2026
Tumanlari, topshiriqlari va o‘z iqtisodiyotiga ega virtual shahar yaratdik. Ishtirokchilar o‘yin orqali kasblar bilan tanishadi, ichki valyuta oladi va shahar muhitidagi o‘zgarishlar uchun ovoz beradi.
Bizning vazifamiz: muhit va interfeyslarni loyihalash, o‘yin mexanikalari, ssenariylar, matnlar, illyustratsiyalar va muntazam tahririy hamrohlik.
Buyurtmachiga auditoriya o‘z xohishi bilan qaytib keladigan mahsulot kerak edi. Uning asosini virtual shahar tashkil etdi: to‘qqizta tematik tuman turli sohalarni ifodalaydi, har bir tumanning o‘z binolari, personajlari va topshiriqlari bor.
Xarita ishtirokchiga kashf etish uchun tushunarli muhit beradi. Qiziqtirgan sohani tanlash, uning qahramonlari bilan tanishish va faoliyatlarga o‘tish mumkin. Jamoa shahar tuzilishini, navigatsiya va interfeyslarni loyihaladi, ssenariylar yozdi va tumanlar illyustratsiyalarini chizdi.
Bajarilgan topshiriqlar uchun ishtirokchilar ichki valyuta — «profik»larni oladi. Mahsulotda ovoz berishlar ham bor: shahar aholisi o‘zgarishlarni tanlaydi va bu qarorlarning natijalari shahar rivojida aks etadi.
O‘yin mexanikalari shaxsiy marshrutni umumiy muhit bilan bog‘laydi. Ishtirokchi topshiriqlarni bajaradi, yangi mavzular bilan tanishadi va shahar o‘z aholisi bilan birga o‘zgarishda davom etayotganini ko‘radi.
Bayram tadbirlari, mavsumiy bezak, hamkorlar topshiriqlari va yangi o‘yinlar muntazam chiqib turdi. Jamoa mahsulotni har hafta qo‘llab-quvvatladi: yangi faoliyatlar uchun kontent, illyustratsiyalar va sahifalar tayyorladi.
Bunday tartib tahririyat, dizaynerlar va dasturchilarning birgalikdagi ishini talab qildi. Shaharning tanish qiyofasini saqlab qolish va shu bilan birga xaritani yana ochish uchun sabab berish muhim edi — yangi tadbir, topshiriq yoki mavsumiy o‘zgarish.
O‘quv yili davomida Profigrad 2,94 mln tashrif buyuruvchi va 15,4 mln sahifa ko‘rishini to‘pladi. Shahar to‘qqizta sohaga bag‘ishlangan tumanni, o‘yin topshiriqlarini, ichki valyutani va aholining muhitni rivojlantirishdagi ishtirokini birlashtirgan.
Jamoa mahsulot uchun to‘liq javob berdi: olam tuzilishi va vizual tildan tortib yangi kontentni muntazam chiqarishgacha.
Prodakshn · telerolik · AXE
Tokyo Vibe liniyasi uchun 15 soniyalik rolik: aktyor ishtirokidagi sahnalar, qo‘lda chizilgan animatsiya va CG-shahar bitta syujetga jamlangan.
Influenser-marketing · sport · 2024–2025
Ikki yil davomida FC Dynamo Moscow uy o‘yinlari va tadbirlarini influenserlarning ijtimoiy tarmoqlarida yoritib bordik. Klub taqvimiga mos ishtirokchilarni tanladik, suratga olish va postlarni muvofiqlashtirdik.
Bizning vazifamiz: influenser-strategiya, blogerlarni tanlash va muvofiqlashtirish, san’atkorlar bilan integratsiyalar, maydonchada suratga olish, nashrlar va tahlil.

Hamkorlik uy o‘yinlari va san’atkorlar ishtirokidagi yirik sport tadbirlarini qamrab oldi. Har bir tadbirga uning auditoriyasi va klub vazifalariga mos blogerlarni tanladik, ishtirok va postlar formatini kelishib oldik.
Influenser-strategiya alohida chiqishlarni muntazam dasturga bog‘ladi. Jamoaning ishi tadbirlar orasida ham davom etdi: mualliflar bilan muloqot, integratsiyalarni tayyorlash, materiallarni nazorat qilish va oldingi aktivatsiyalar natijalarini tahlil qilish.

Maydonchada bloger klub tadbirining ichida bo‘lardi: tribunalarni, o‘yin oldidan konsertni va o‘yinning o‘zini ko‘rardi. Materiallar to‘plamida — stadiondan storislar, o‘yin davomidagi reaksiyalar va klub sahifasi belgilangan postlar.
Jamoa foto va video prodakshnni joyning o‘zida muvofiqlashtirdi va mualliflarga hamrohlik qildi. Shu tariqa klub tadbiri bir nechta nigoh orqali ko‘rsatildi: sport qismi, tribunalar muhiti va taklif etilgan influenserning shaxsiy tajribasi.

Dasturda blogerlar va san’atkorlar, jumladan MIA BOYKA, Egor Kreed va Lesha Svik ishtirok etdi. San’atkorlar bilan integratsiyalar ularning klub tadbirlaridagi ishtiroki va umumiy kommunikatsiya rejasi bilan bog‘landi.
Tadbirlardan so‘ng postlar chiqishini nazorat qildik, Telegram kanallarda va OAVda tarqatishni amalga oshirdik, kontent-hisobotlarni jamladik. Har bir tadbir bo‘yicha tahlil alohida aktivatsiyalar va umuman dastur natijalarini ko‘rish imkonini berdi.

Ikki yil ichida kampaniyalar 30 milliondan ortiq umumiy qamrov to‘pladi. O‘yinlar va klub tadbirlariga 120 nafardan ortiq influenser jalb qilindi.
Klub taqvimi mualliflar bilan izchil ishlash uchun asos bo‘ldi: ishtirokchilarni tanlash va maydonchada suratga olishdan tortib nashrlar va tadbir bo‘yicha hisobotlargacha.
Web & Digital · ta’lim · 2023–2026
Malaka oshirish dasturini to‘liq onlayn formatda loyihaladik: kirish so‘rovnomasi va taqvim bo‘yicha ochiladigan modullardan tortib topshiriqlar, attestatsiya va guvohnomagacha. Ishtirokchi muddatlarni, progressini va keyin nima qilish kerakligini ko‘radi.
Bizning vazifamiz: foydalanuvchi yo‘li, interfeyslar, ta’lim tuzilmasi, topshiriq mexanikalari va dastur administratori uchun vositalar.

Malaka oshirish dasturi o‘qishni ish bilan birga olib boradigan katta yoshdagi ishtirokchilarga mo‘ljallangan. Butun marshrut onlayn o‘tadi: kirish so‘rovnomasi, o‘quv materiallari, topshiriqlar, yakuniy attestatsiya va hujjat olish.
Modullar taqvim bo‘yicha ochiladi. Interfeysda nima allaqachon ochiq ekani va keyingi blok qachon ochilishi ko‘rinadi. Ichida video, tahlillar va misollardan iborat mavzular bor, har bir mavzudan so‘ng esa bilimni qisqa tekshirish. Tartib va muddatlar mahsulotning bir qismiga aylanadi.

Asosiy ekran — shaxsiy kabinet. Unda sanalari ko‘rsatilgan modul kartochkalari, topshiriqlar progressi, dastur yangiliklari va ism bilan salomlashish jamlangan. Ishtirokchi bajarilgan qadamlarni va hali qolgan ishlar ro‘yxatini ko‘radi.
Yakunlash shartlari interfeysda tushuntiriladi. Agar barcha topshiriqlar muddatida topshirilsa, yakuniy ish avtomatik ravishda hisobga olinishi mumkin. Holatlar, muddatlar va tekshiruv natijasi bir joyda — dastur materiallari yonida joylashgan.

Kurs uchun bir nechta topshiriq mexanikasini tayyorladik: javob tanlash, moslashtirish, ketma-ketlik tuzish, matnli javob va fayl yuklash. Mavzudan so‘ng tushunganlikni tezda tekshirish, kengroq ishda esa o‘rganilganlarni qo‘llash mumkin.
Dasturda ball beriladigan qo‘shimcha uy vazifalari va mavzular bo‘yicha yakuniy ish bor. Topshiriqlar konstruktori tekshirishning turli usullarini yagona interfeyslar va holatlar tizimida rasmiylashtirish imkonini beradi.

Loyiha yo‘nalishi ishtirokchilari uchun konsultatsiyalar, jamoada ishlash va himoya nazarda tutilgan. Bu marshrut asosiy dasturni to‘ldiradi va materiallarni o‘rganishdan o‘z loyihasini ishlab chiqishga o‘tayotganlar uchun kerak.
Administrator va moderator ishtirokchi qaysi bosqichda ekanini, qaysi topshiriqlar bajarilganini va kimga guvohnoma rasmiylashtirish mumkinligini ko‘radi. Mahsulotning bu tomonini foydalanuvchi kabineti bilan birga ishlab chiqdik — o‘quv yo‘li ikkala tomon uchun ham tushunarli bo‘lishi uchun.
Dastur yagona onlayn muhitga ega bo‘ldi: o‘quv materiallari, topshiriqlar, qayta aloqa, holatlar va attestatsiya. Uch yil ichida ta’lim bo‘limi 1,61 mln ko‘rish va 328 ming tashrif buyuruvchini to‘pladi.
Interfeys ishtirokchining harakatlari va dastur jamoasining ishini birlashtiradi: modul ochilishidan tortib topshiriqlarni tekshirish va o‘qish natijasini rasmiylashtirishgacha.
PR · madaniyat · 2025
Muzey Roma Zverning shaxsiy fotoko‘rgazmasini ochdi. Tahririyatlar bilan ishlashga tayyorgarlik ko‘rdik, jurnalistlar bilan savol-javob uyushtirdik va ochilish haqidagi nashrlar chiqishini kuzatib bordik.
Bizning vazifamiz: muzey jamoasi bilan birga materiallar tayyorlash, OAV vakillarini taklif qilish, jurnalistlar uchun brifing, ochilish va nashrlarga hamrohlik.

Shaxsiy ko‘rgazmada «Zveri» guruhi yetakchisi Roma Zverning fotosuratlari namoyish etildi. Tayyorgarlikni muzey jamoasi bilan birga olib bordik: ko‘rgazmaning izoh matni, press-reliz materiallari va OAV uchun ma’lumotlarni kelishib oldik, tahririyatlar ro‘yxatini belgiladik.
Bu ishda loyihaning badiiy qismini media vazifalari bilan uyg‘unlashtirish muhim edi. Jurnalistlarga ko‘rgazma haqida aniq ma’lumot kerak edi, muzey jamoasiga esa uning mazmunini kelishilgan holda taqdim etish va ochilish kunidagi muloqot tartibi zarur edi.

Mahalliy OAV ro‘yxatini tuzib, ularni taklif qildik, jurnalistlar uchun brif tayyorladik. Suhbat mavzulari va tilga olinmaydigan mavzularni kelishib oldik, tadbirda savol-javob va tahririyatlar ishiga hamrohlik qildik.
Reportajlar uchun materialni ko‘rgazmaning o‘zi berdi: musiqachi dunyoning turli burchaklarida suratga olgan 70 ga yaqin fotosurat va ularda takrorlanib turadigan qahramon — muallifning alter egosi bo‘lgan arvoh. Tahririyatlar hikoyani bir necha yo‘nalishda qurishi mumkin edi: madaniy voqea, fotografiya va yangi texnologiyalar.


Ochilishdan so‘ng jamoa axborot sabablari va tadbir yakunlari bo‘yicha nashrlar ustida ishladi. Materiallar TASS, NTV, MK, AiF Sankt-Peterburg, RUNEWS va Rambler nashrlarida chiqdi.
To‘plamda yangilik xabarlari ham, telesyujet ham, muallif va uning fotosuratlari haqidagi batafsil materiallar ham bor. Ular bitta madaniy voqeaga turli tahririy yondashuvlarni ko‘rsatadi.


Ochilish shahar va federal OAVlarida yoritildi. Telegram kanallardagi nashrlar qamrovi 2,5 milliondan oshdi.
Jamoa matbuot bilan ishlashning butun jarayoniga hamrohlik qildi: materiallarni muzey bilan kelishishdan tortib xronika va reportajlar chiqishigacha. Quyida nashrlardan namunalar jamlangan.

Tadbirlar · interaktiv · 2024
O‘n hafta ichida multimedia ko‘rgazmasining mazmunini yaratdik: marshrut ssenariysidan tortib interaktivlar, video va ovozgacha. Tashrif buyuruvchi xaritani boshqaradi, panoramani o‘zgartiradi va shahar bilan o‘z harakatlari orqali tanishadi.
Bizning vazifamiz: marshrut konsepsiyasi, ssenariylar, mediakontent va raqamli interaktivlar. Makon va konstruksiyalarni boshqa pudratchi qurgan.

Ish boshida bo‘sh pavilon, belgilangan ochilish sanasi va shahar haqida bir vaqtning o‘zida bir necha jihatdan hikoya qilish vazifasi bor edi. Inson har bir zalda nimani ko‘rishini, keyingi mavzuga qanday o‘tishini va bunda ekranlar, ovoz hamda interaktiv obyektlar qanday rol o‘ynashini aniqlash kerak edi.
Marshrutni shaharning tarixi, yutuqlari va kundalik hayoti atrofida qurdik. Buning uchun 104 ta tarixiy fakt, 86 ta yutuq, 18 ta tuman haqidagi materiallar va shaharliklardan 30 ta iqtibos tayyorladik. Bu ma’lumotlar zallar ssenariylari, tashrif buyuruvchilar uchun matnlar va raqamli ilovalar mazmuniga asos bo‘ldi.

Turli mavzular uchun turli harakatlarni o‘ylab topdik. Relyefli xaritada inson axborot qatlamlarini almashtiradi. Boshqa interaktivlarda u regulyatorlar yordamida parametrlarni belgilaydi yoki tarixga o‘zi tug‘ilgan yil orqali murojaat qiladi. Shu tariqa umumiy hikoya shaxsiy kirish nuqtasiga ega bo‘ladi.
Har bir mexanikada tushunarli ketma-ketlik bor: tanlash, tegish, o‘zgartirish — va javobni ko‘rish. Ilovalarni muayyan uskuna va marshrutdagi o‘rniga moslab loyihaladik: boshqaruv usuli eksponatning o‘zida ko‘zga tashlanishi, natija esa uzun yo‘riqnomasiz tushunarli bo‘lishi kerak edi.


Hikoyalarning bir qismi katta proyeksiyalarda, bir qismi esa kichik buyum atrofida ochiladi. Mushukka tegish shahar panoramasini o‘zgartiradi. Teatr pardasi proyeksion mapping uchun sirtga aylanadi. Musiqiy interaktivda tashrif buyuruvchi nurli arfa chaladi.
Ko‘rgazma uchun aktyorlar ishtirokidagi videomateriallar, panoramali sahnalar, animatsiya, musiqa va ovozli kompozitsiyalar yaratdik. Ish ssenariydan aniq namoyish vositasiga qarab borardi: tasvir o‘lchami, tomoshabingacha bo‘lgan masofa va mediakontent jismoniy obyektlar bilan qanday yonma-yon turishini hisobga olish muhim edi.


Yakuniy bosqichda ilovalar va mediamateriallarni ko‘rgazma uskunasida sinovdan o‘tkazdik. Matn kerakli masofadan o‘qiladimi, tasvir katta ekranda qanday ko‘rinadi va interaktivdan bir necha kishi foydalanganda nima bo‘ladi — shularni tekshirdik.
Shu bilan bir vaqtda ko‘rgazmaning ikkita saytini tayyorladik. Ssenariylardan birida tashrif buyuruvchi noyob kod oladi va tashrifdan keyin shu kod orqali o‘z materialini topa oladi. Raqamli mazmun bilan ishlash pavilonning o‘zidan tashqarida ham davom etadi.


Ko‘rgazma belgilangan kuni ochildi. Ishga tushirishga qadar jamoa 30 ta ilova, 75 ta videomaterial va 18 ta audiokompozitsiya tayyorlab, ularni o‘n ikki zaldan iborat marshrutga birlashtirdi.
Birinchi yozda ko‘rgazmaga 500 mingdan ortiq kishi tashrif buyurdi. Mazmun shu ko‘lamga mo‘ljallangan edi: alohida obyekt bilan qisqa tanishuvdan tortib butun ekspozitsiyani ketma-ket aylanib chiqishgacha.
Web & Digital · brend-sayt · 2025–2026
Ustaga vazifaga mos vositani tanlash kerak. Salon egasiga esa brendni va hamkorlik shartlarini tushunish muhim. Explain Airtouch uchun katalog, tarkiblar izohi va salonlarga mo‘ljallangan servislarni bitta saytda birlashtirdik.
Bizning vazifamiz: saytni loyihalash, uning dizayni va kontenti, ishlab chiqish uchun komponentlarni tayyorlash, foto va video suratga olishlarni muvofiqlashtirish, ishga tushirishda hamrohlik.

Professional kosmetikaning yangi brendi bir vaqtning o‘zida bir nechta auditoriyaga murojaat qiladi. Usta uchun vositaning ta’sirini tushunish va uni aniq ish uchun tanlash muhim. Salon egasi assortimentni, jamoani o‘qitishni va brend bilan hamkorlik qilish imkoniyatini baholaydi. Sayt ikkalasiga ham yordam berishi kerak.
Katalogga vazifalar va faol komponentlar bo‘yicha filtrlar qo‘shdik. Mos vositani topgach, foydalanuvchi mahsulot kartochkasiga o‘tadi: tarkibni va formula qanday ta’sir qilishi haqidagi izohni ko‘radi. Katalog, mahsulot tavsifi va komponentlar haqidagi ma’lumotlar mahsulotlar liniyasi bilan tanishishning o‘zaro bog‘langan qismlari sifatida ishlaydi.


Brendda tarkiblar haqida katta hajmdagi ma’lumotlar bor edi. Biz faol komponentlarning alohida kutubxonasini yaratdik: har bir ingrediyent uchun o‘z illyustratsiyasi va formulada qanday vazifani bajarishi tushuntirilgan kartochka paydo bo‘ldi.
Kutubxona mahsulot tanlashga yordam beradi. Usta notanish komponentni tushunib olishi va uning ta’sirini mijozga tushuntirib berishi mumkin. Buning uchun ilmiy nomlar, tasvirlar va matnlar yagona tuzilmaga keltirildi: tashrif buyuruvchi har bir sahifaning qanday tuzilganini qaytadan o‘rganishiga to‘g‘ri kelmaydi.

Katalogdan tashqari bosh sahifa, brend va ekspertlar haqidagi bo‘limlar, tadbirlar, hamkor salonlar xaritasi va hamkorlik uchun ariza shaklini loyihaladik. Bosh sahifada mahsulotlar liniyasi brend tarixi, ekspert kontenti va video bilan yonma-yon turadi.
Bir nechta shaharda mahsulot va ustalar ishtirokidagi foto va video suratga olishlarni muvofiqlashtirdik. Sayt uchun dizayn-tizim tayyorladik: umumiy qoidalar, takrorlanuvchi elementlar va interfeys holatlari. Ishlab chiqish jamoasi yangi sahifalarni xuddi shu uslubda yaratish uchun asos oldi.

Saytning ochiq qismidan so‘ng uchta shaxsiy kabinetni loyihaladik: salon egasi, usta va tijorat vakili uchun. Har birining buyurtmalar, o‘qitish va brend bilan ishlashga oid o‘z vazifalari bor.
Kabinetlar prototip shaklida tayyorlangan. Masalan, salon egasi jamoani, o‘qitishni va ustalar progressini ko‘radi. Bu ssenariylar servisni rivojlantirishning keyingi bosqichi sifatida tayyorlangan; ishga tushirilgan qismda katalog, komponentlar kutubxonasi, hamkorlar xaritasi va ariza shakli allaqachon ishlamoqda.

Explain Airtouch katalog va o‘z komponentlar kutubxonasi bilan ishlayotgan brend-saytga ega bo‘ldi. Tashrif buyuruvchi mahsulotlar liniyasini o‘rganishi, hamkor salonni topishi va hamkorlik uchun ariza qoldirishi mumkin.
Brend jamoasi kontentni o‘z boshqaruv paneli orqali boshqaradi. Biz saytni qabul qilish va ishga tushirishda hamrohlik qildik: dizaynga muvofiqlikni, qidiruv va analitikaning asosiy sozlamalarini tekshirdik, kampaniyalar uchun havolalarni belgilash qoidalarini tayyorladik.
Prodakshn · fashion-film · PRECISE
Ijtimoiy tarmoqlar uchun vertikal film: zargarlik buyumlari va obrazlar studiyada suratga olingan, 9:16 formatida 57 soniya.
Prodakshn · reklama roligi · JustStories
4K formatidagi 48 soniyalik reklama roligi: servis interfeysi to‘g‘ridan-to‘g‘ri kadrda yashaydigan tatu-studiya haqidagi hikoya.
Web & Digital · SI · interaktiv · 2025
Sensorli kiosk loyihasini ishlab chiqdik: unda tashrif buyuruvchi olimni tanlaydi va savolni ekranga teginib tuzadi. Neyrotarmoq qahramon nomidan, uning tarjimai holi va belgilangan nutq uslubiga tayanib javob beradi.
Bizning vazifamiz: interaktiv g‘oyasi va ssenariysi, savollar daraxti, suhbatdoshlar obrazlari, javoblar generatsiyasini sozlash va vertikal interfeys dizayni.

Ko‘rgazma stendiga tashrif buyuruvchini energetika mavzusi bilan tanishtiradigan interaktiv kerak edi. Biz tarixiy qahramonlar — Pavel Yablochkov, Robert Klasson, Igor Kurchatov, Alexander Lodygin va Pyotr Kapitsa bilan suhbatni taklif qildik.
Birinchi ekranda portretlar va hayot yillari joylashgan. Inson suhbatdoshni tanlaydi va savolga o‘tadi. Bu qadam suhbat kontekstini darhol belgilaydi: mavzu muayyan olimning ishi va uning fan hamda texnika rivojiga qo‘shgan hissasi bilan bog‘liq.
Tashrif buyuruvchi savolni ekran klaviaturasida yozishi shart emas. U tayyor bloklardan qismlarni tanlaydi va jumla bosqichma-bosqich shakllanadi. Masalan, Yablochkov shamlari bilan ko‘cha yoritilishi qanday ishlaganini so‘rash mumkin.
Daraxt besh qadam, to‘rt xil boshlanish va personajlarni hisobga olgan holda oldindan tayyorlangan 1 620 ta kombinatsiyadan iborat. Boshqariladigan tanlov savolni stend mavzusi bilan bog‘laydi va ssenariyni vertikal sensorli ekran uchun qulay qiladi.

Har bir suhbatdosh uchun tarjimai hol va neyrotarmoq uchun alohida ko‘rsatmalar tayyorladik: u qaysi mavzularni ochib beradi va qanday gapiradi. Klasson muhandis kabi tushuntiradi, Kapitsa — o‘z obraziga xos fizik ohangida. Personajlar orasidagi farqlarni saqlab qolish muhim edi.
Javob ekran oldida tik turib o‘qishga mo‘ljallangan: loyihada 300 belgigacha bo‘lgan qisqa format belgilangan. Javob yonida matn neyrotarmoq tomonidan yaratilgani va unda noaniqliklar bo‘lishi mumkinligi haqida izoh bor. Bu eksponat interfeysining bir qismi.

Interfeys 1080 × 1920 o‘lchamli vertikal ekran uchun ishlab chiqilgan. Sakkizta ekran qahramonni tanlash, savol tuzish va javob olishni qamrab oladi. Tashrif buyuruvchi o‘zi uzun matn kiritmasdan, oddiy harakatlar ketma-ketligidan o‘tadi.
Ishda ssenariy, tarixiy ma’lumotlar, grafika va generatsiya cheklovlari uyg‘unlashdi. Tayyor savollar tuzilmasi suhbatni mavzu doirasida ushlab turishga yordam beradi, interfeys esa keyingi qadamda nima bo‘lishini ko‘rsatadi.
Besh suhbatdosh va 1 620 ta savol kombinatsiyasiga ega interaktiv ishlab chiqildi. Mehmon qahramonni tanlaydi, savolni ekranga teginib tuzadi va uning obrazida qisqa matnli javob oladi.
Mexanika ko‘rgazmadagi tashrif buyuruvchilar oqimiga mo‘ljallangan: boshqaruv tayyor variantlarni tanlashdan iborat, mazmun esa stend mavzusi bilan bog‘liq.
Prodakshn · translyatsiyalar · 2018–2020
Studiyadagi ekspertlar, suratga olingan syujetlar, sahnadagi tajribalar va boshqa shaharlardan jonli ulanishlar. Biz muntazam turkumning tahririyati va prodakshnini olib bordik: qahramonlarni izlashdan tortib dasturning jonli efirga chiqishigacha.
Bizning vazifamiz: sonlar mavzulari va qahramonlari, ssenariylar, tahrir, ko‘p kamerali suratga olish, videosyujetlar, namoyishlar va jonli ulanishlar.

Birinchi son 2018-yil fevralda efirga chiqdi va oziq-ovqatga bag‘ishlandi: u qayerdan keladi, uni kim ishlab chiqaradi va odatiy mahsulotlar ortida qaysi kasblar turadi. Efirga 18 146 ta maydoncha ulandi, to‘rtta shahar studiya bilan jonli aloqaga chiqdi.
Keyinchalik turkumda koinot, tibbiyot, energetika, sun’iy intellekt, shahar muhiti, kino va muhandislik mavzulari paydo bo‘ldi. Tahririyat mutaxassislarni izladi, dastlabki intervyular o‘tkazdi va studiyada ko‘rsatish hamda muhokama qilish mumkin bo‘lgan hikoyalarni saraladi.

Har bir efir daqiqama-daqiqa ssenariyni talab qilardi: qayerda studiyadagi suhbat, qayerda suratga olingan syujet, sahnadagi tajriba, boshqa shaharning ulanishi yoki zaldan savol. Bloklar ketma-ketligi sohani turli tomonlardan ochib berishga va dastur sur’atini o‘zgartirib turishga yordam berdi.
Boshlovchi muharrir bilan birga ishladi. Suhbat mavzudan chetga chiqsa yoki pauza yuzaga kelsa, oldindan tayyorlangan o‘tishlar va ssenariydagi tayanch nuqtalar mavzuga qaytishga yordam berdi. Bir necha mavsum davomida jamoa sonlarni tayyorlashning muntazam jarayonini yo‘lga qo‘ydi.


Studiya bir nechta kamera bilan suratga olindi, sonlar uchun videosyujetlar va treylerlar tayyorlandi. Ekspertlar tajriba va namoyishlarni bevosita sahnada o‘tkazdi: kadrda jarayonni ko‘rish va uni shu sohada ishlaydigan inson bilan muhokama qilish mumkin edi.
Boshqa shaharlardan jonli ulanishlar dastur makonini kengaytirdi. Studiyadagi suhbat haqiqiy ish jarayoni ketayotgan maydonchalar bilan bog‘landi, suratga olish va rejissyorlik guruhlari esa efirning bu qismlari orasidagi o‘tishlarni ta’minladi.


Dastur davomida onlayn ovoz berish o‘tkazildi, uning natijalari studiyadagi katta ekranga chiqarildi. Zal va chatdan kelgan savollar efir davomida ekspertlarga yetkazildi.
Bu mexanikalar boshlovchiga qayta aloqa va suhbat uchun qo‘shimcha mavzular berdi. Tomoshabin tushuntirishni kuzatib borishi, ovoz berishda qatnashishi va o‘z savolini umumiy dastur ichida ko‘rishi mumkin edi.

Jamoa 2018-yildan 2020-yilgacha jonli efirlarning muntazam turkumini olib bordi. Prodakshn tahririyatni, ko‘p kamerali studiyani, tashqarida suratga olingan syujetlarni, namoyishlarni va maydonchalardan jonli ulanishlarni birlashtirdi.
Sonlar arxivi prodakshn yakunlanganidan keyin ham auditoriya yig‘ishda davom etdi: yetti yil ichida u 1,97 mln marta ko‘rildi.
Web & Digital · mahsulot · kontent · 2023–2026
O‘qituvchi mavzu va parametrlarni tanlaydi, platforma esa tayyor to‘plamni taqdim etadi: ssenariy, video, taqdimot va topshiriqlar. Biz mahsulotni konsepsiya va loyihalashdan tortib ishlab chiqish va texnik xizmat ko‘rsatishgacha olib bordik.
Bizning vazifamiz: mahsulot konsepsiyasi, interfeys va dizayn-tizim, kliyent va server qismlarini ishlab chiqish, infratuzilma va tahririyat uchun vositalar.

Mashg‘ulotga tayyorgarlik ko‘pincha qidiruvdan boshlanadi: ssenariy bir faylda, taqdimot boshqasida, video esa alohida servisda turadi. Buyurtmachi materiallar kutubxonasi g‘oyasi bilan kelgan edi. Biz berilgan parametrlar bo‘yicha to‘plam yig‘ib beradigan konstruktorni taklif qildik.
O‘qituvchi katalogda mavzuni tanlaydi. So‘ng guruhni va qiziqtirgan yo‘nalishlarni, masalan, tibbiyot va axborot texnologiyalarini ko‘rsatadi. Bu parametrlar tayyor mashg‘ulot mazmunini belgilaydi va bitta mavzu bilan turli variantlarda ishlash imkonini beradi.

Yig‘ish natijasi — vaqti belgilangan bloklar ketma-ketligi: o‘qituvchi so‘zlari, videomateriallar, taqdimot, so‘rovnoma va uning natijalari muhokamasi. Barcha qismlar mashg‘ulot o‘tkazilish tartibida joylashtirilgan.
Materiallardan onlayn foydalanish yoki ularni oldindan yuklab olish mumkin. Ikkinchi variant internet sust ishlaydigan joylar uchun muhim: mashg‘ulotga tayyorgarlik va uni o‘tkazish ayni paytdagi aloqa sifatiga bog‘liq bo‘lmasligi kerak.

Konstruktor interfeysi ortida minglab elementlardan iborat katalog turadi. Ular uchun tuzilma, birlashtirish qoidalari va tahrirlash vositalarini ishlab chiqdik. Mashg‘ulot varianti alohida bloklardan yig‘iladi, shuning uchun kontentni turli parametrlar va ketma-ketliklarni hisobga olib tayyorlash kerak.
Tahririy ish tayyorlash, yig‘ish, oldindan ko‘rish, korrektura va nashr etish bosqichlaridan o‘tadi. Materiallarni chiqaradigan jamoa uchun bu jarayon mashg‘ulotni o‘tkazadigan o‘qituvchining qulayligi kabi muhim: tayyor mashg‘ulotni ko‘rish va uni chiqishidan oldin tekshirish zarur.

Biz foydalanuvchi yo‘lini loyihaladik, kliyent va server qismlarini yozdik, infratuzilmani qurdik va uni uch yil davomida qo‘llab-quvvatladik. Bu vaqt ichida mahsulot dizaynning bir necha avlodini bosib o‘tdi va buyurtmachi tahririyati bilan hamkorlikda ishlashda davom etdi.
2026-yil sentabriga kelib tizimda 18,8 mln dan ortiq yig‘ilgan mashg‘ulot to‘plandi. Bir o‘quv yili davomida — 2025-yil sentabrdan 2026-yil maygacha — foydalanuvchilar taxminan 5,7 mln to‘plam yig‘di. Yig‘ish deganda tanlangan parametrlar bilan tayyor mashg‘ulotni olish tushuniladi.
Kutubxona g‘oyasidan amalda ishlaydigan konstruktor o‘sib chiqdi: o‘qituvchi parametrlarni tanlaydi va o‘zaro bog‘langan materiallar to‘plamini oladi. Tahririyat kontentni umumiy tizimda tayyorlaydi, platforma esa undan mashg‘ulotning turli variantlarini yig‘adi.
Katalogda 6 452 ta kontent elementi bor. Uch yil ichida butun platforma, uning boshqa bo‘limlari bilan birga, 35 mln dan ortiq sahifa ko‘rishini to‘pladi.
PR · influenser-marketing · 1,5 yil
Bir yarim yil davomida developerning axborot sabablari, blogerlar bilan integratsiyalar va OAV bilan ishni o‘zaro bog‘lab bordik. Asosiy mexanikalardan biri — asta-sekin ochiladigan kvartira xaridi hikoyasi: niyatdan turar-joy majmuasi bilan tanishuvgacha.
Bizning vazifamiz: influenserlarni tanlash, mashhurlar bilan kreativ integratsiyalar, OAV va Telegram-kanallar bilan ishlash, nashrlarga hamrohlik.

Taniqli aktrisa bilan integratsiya uchun ikki bosqichli ssenariy ishlab chiqdik. Avval uning Moskva viloyatidan kvartira sotib olish niyati haqidagi ovozli storisi paydo bo‘ldi. Bu bosqichda hikoya markazida qahramonning o‘zi va uning rejalari turardi.
Bu axborot sababi OAV va Telegram-kanallarda yoritildi. Jamoa aktrisaning mashhurligiga tayandi va hikoyani izchil ochib berishni rejalashtirdi: niyatga bo‘lgan qiziqish developerning aniq loyihasi bilan tanishuvga ulanib ketishi kerak edi.

Keyingi bosqich — aktrisaning joyga kelishi va kelishilgan topshiriq asosida turar-joy majmuasining asosiy xususiyatlarini suratga olish. Birinchi to‘lqin tugaganidan to‘rt-besh kun o‘tib, maydonchadan video chiqdi.
Ikkinchi to‘lqinda OAV va Telegram-kanallardagi materiallar aktrisa kvartira sotib olgan aniq turar-joy majmuasini nomlab berdi. Hikoya ikki mustaqil axborot sababini bog‘ladi, xarid haqidagi nashrlar esa auditoriyani loyihaning o‘zi bilan tanishtirishda davom etdi.

Alohida integratsiyalar developerning brend elchisiga aylangan figurali uchish bo‘yicha olimpiya chempioni va teleboshlovchi bilan amalga oshirildi. Materiallarni tarqatish uchun ko‘chmas mulk haqidagi kanallar va Moskvaning yangiliklar pabliklaridan foydalanildi.
Bir yarim yil ichida dasturda belgilangan mezonlar bo‘yicha tanlangan 50 nafar influenser ishtirok etdi, mashhurlar bilan to‘rtta kreativ integratsiya amalga oshirildi. Jamoa kelishuvlarni olib bordi va materiallarning turli platformalarda chiqishiga hamrohlik qildi.


Parallel ravishda kompaniyaning ichki axborot sabablari bo‘yicha sohaviy Telegram-resurslar bilan ishladik. Turar-joy klasteri, uning arxitekturasi va mualliflari haqida hikoya qildik. Bu materiallar loyihaning soha media maydonida muntazam ko‘rinib turishini ta’minladi.
Dasturga ko‘chmas mulk, biznes va dizayn haqidagi YouTube-shoular ham kirdi. Bunday uyg‘unlik developerga loyiha bilan tanishtirishning bir nechta formatini berdi: qisqa nashr, mashhur shaxs hikoyasi va videodagi batafsil suhbat.

Dastur sohaviy OAV bilan doimiy ishni va mashhurlar bilan yirik integratsiyalarni birlashtirdi. Ikki to‘lqinli integratsiyalardan biri 18 milliondan ortiq umumiy qamrov to‘pladi.
Natijada developerda o‘zaro bog‘langan materiallar turkumi paydo bo‘ldi: qahramonning shaxsiy hikoyasi va maydonchaga tashrifidan tortib turar-joy klasterining arxitekturasi va hayoti haqidagi nashrlargacha.
Tadbirlar · PR · 2023
Ovoz va nutq bo‘yicha ekspert uchun Ruski restoranida brunch va public-talk tashkil qildik. Amaliy mashqlar, taklif etilgan mehmonlar va artist chiqishidan iborat dastur tuzdik, so‘ng tadbirni nashrlar bilan qo‘llab-quvvatladik.
Bizning vazifamiz: uchrashuv g‘oyasi va konsepsiyasi, tadbir joyini kelishish, dastur, taklif etilgan artist, tadbirni muvofiqlashtirish va OAVda yoritish.

Seda Kasparova — ovoz va nutq bo‘yicha sertifikatlangan trener, «Golos Mozhet» ta’lim loyihasi asoschisi. U uchun auditoriya bilan suhbat va zaldagi amaliy mashg‘ulotni birlashtirgan uchrashuv konsepsiyasini ishlab chiqdik.
Tadbir joyini o‘zaro manfaatli shartlarda kelishib oldik: brunch va public-talk Ruski restoranida o‘tdi. Uchrashuv formati mehmonlarga dasturda ishtirok etish orqali ekspertning yondashuvi bilan tanishish imkonini berdi.

Tadbir dasturini boshidan oxirigacha o‘zimiz ishlab chiqdik. Boshlovchi Sergey Zaitsev bo‘ldi, mashhur spiker sifatida esa artist Vanya Chebanov ishtirokini kelishib oldik — suhbatdan so‘ng u sahnaga chiqdi. Jamoa tadbir joyidagi jarayonlarni muvofiqlashtirib bordi.
Amaliy qismda Seda ishtirokchilarni guruhlarga bo‘ldi va o‘zini pozitsiyalash hamda ovoz va nutq orqali o‘zini ishonch bilan taqdim etish bo‘yicha mashqlar o‘tkazdi. Aynan mehmonlar bilan birgalikdagi ish uchrashuvning mazmuniy markaziga aylandi.

Uchrashuv yakunlari bo‘yicha The Voice, OK!, Woman.ru va Rambler saytining ayollar bo‘limida materiallar chiqdi. Woman.ru tadbir joyidan video e’lon qildi, boshqa nashrlar esa public-talk dasturi va mehmonlari haqida yozdi.
Media bilan ishlash boshidanoq loyihaning bir qismi edi. Jamoa tadbirni yoritish uchun mas’ul bo‘ldi va unga nashrlar chiqquncha hamrohlik qildi — shunda uchrashuv restoran zalidan tashqaridagi auditoriya uchun ham davom etdi.

Uchrashuvga 35 nafar mashhur mehmon keldi, loyihaning umumiy qamrovi 7 milliondan oshdi. Tadbir ekspert amaliyotini, ko‘ngilochar qismni va keyingi media yoritilishini birlashtirdi.
Tayyorgarlik butun siklni qamrab oldi: konsepsiya, tadbir joyi, dastur, artist bilan kelishuv, muvofiqlashtirish va uchrashuv yakunlari bo‘yicha nashrlar.
Web & Digital · o‘yin dizayni · 2022–2025
Virtual simulyatorlar turkumini yaratdik: ishtirokchi tanlaydi, hisoblaydi, xato qiladi va qarorining oqibatlarini ko‘radi. Har bir kasbning o‘z ssenariysi, dastlabki ma’lumotlari, interfeysi va grafikasi bor.
Bizning vazifamiz: simulyatorlar formati, soha ekspertlari bilan ssenariylar, vazifa mexanikalari, interfeyslar, illyustratsiyalar va avtonom versiyalar.

Kasb tavsifi ishning o‘zi qanday ekanini kamdan-kam yetkazib bera oladi. Biz amal orqali tanishishni taklif qildik: ishtirokchi dastlabki ma’lumotlarni oladi, qarorlar qabul qiladi va natijani kuzatadi. Vazifalarni soha ekspertlari bilan birga tayyorladik.
Masalan, agronom kuzgi bug‘doy uchun dalalarni tanlaydi, navni aniqlaydi, urug‘ ekish me’yorini hisoblaydi va ekish sanasini belgilaydi. Keyin o‘simlik kasalligiga duch keladi va hosil taqdiri bog‘liq bo‘lgan qarorlarni qabul qiladi. Bitta ssenariy ishning bir-biriga bog‘langan bir nechta bosqichini ko‘rsatadi.
Kiberxavfsizlik simulyatorida ishtirokchi administrator paneli bilan ishlaydi. Tarmoqda sakkizta qurilma bor, holati — «xavf ostida». Protokolni tahlil qilish, antivirusni yangilash va hisob qaydnomalarini yopish kerak.
Jamoat joylari me’mori boshqa vazifani hal qiladi: aholi zichligi xaritasiga tayanib, bog‘ uchun joy tanlaydi. Har bir kasb uchun o‘z ma’lumotlari, qadamlar ketma-ketligi va xatoga qayta aloqa tayyorlandi.


Biotibbiyot muhandisi gidrogelni xossalariga qarab tanlaydi. Vazifani bajarish uchun adgeziya va biomuvofiqlik o‘rtasidagi farqni tushunish kerak. Interfeys parametrlarni solishtirish va ma’lumotlarga asoslangan qaror qabul qilishga yordam beradi.
Grafika, illyustratsiyalar va o‘zaro ta’sir usullari har bir ishning mazmuniga moslab ishlab chiqildi. Turkumda xaritalar, boshqaruv panellari va solishtirish vositalari bor. Umumiy tamoyil o‘zgarmaydi: ishtirokchi harakat qiladi va o‘z tanlovi natijasining izohini oladi.

Simulyatordan alohida yoki mashg‘ulot doirasida foydalanish mumkin. Ssenariy bitta ish vazifasini izchil bajarishga mo‘ljallangan: shartlar bilan tanishishdan yakuniy qarorgacha.
Barqaror internet bo‘lmagan joylar uchun avtonom versiyalar tayyorladik. Bir necha yil ichida turkum o‘ttizdan ortiq kasbgacha kengaydi va har bir mutaxassislik uchun alohida ssenariylar hamda vizual yechimlarni saqlab qoldi.
O‘ttizdan ortiq kasbiy simulyatordan iborat turkum yaratildi. Uch yil ichida bo‘lim sahifalari 2,7 mln ko‘rish va 850 ming tashrif buyuruvchini to‘pladi.
Bu format kasb bilan qarorlar ketma-ketligi orqali tanishish imkonini beradi. Avtonom versiyalar tufayli simulyatorlardan internet bo‘lmagan joylarda ham foydalanish mumkin.
Prodakshn · imidj filmi · superkarlar, BAA
BAAdagi superkarlar haqida imidj filmi: sahro trassasi va kechki shahar, 4K formatida 50 soniya — hikoya faqat tasvirga tayanadi.
PR · influenser-marketing · 2022
Restoran ochilishi atrofida mahalliy influenserlar va OAVni jamladik. Dasturda pazandalik mahorat darsi, mehmonlar kontenti, asoschi bilan intervyu va kecha yakunlari bo‘yicha nashrlarni uyg‘unlashtirdik.
Bizning vazifamiz: influenserlarni tanlash va muvofiqlashtirish, integratsiya g‘oyalari, asoschining OAV va radiodagi intervyulari, nashrlarga hamrohlik.

Ochilishga muassasaning maqsadli auditoriyasiga qarab tanlangan 35 nafardan ortiq influenserni jalb qildik. Ular uchun integratsiyalarning kreativ g‘oyalarini ishlab chiqdik, har biri bilan hamkorlik shartlari va ishtirok formatini kelishib oldik.
Jamoa blogerlar bilan muloqotni olib bordi, postlar chiqish muddatlarini nazorat qildi va chiqqan materiallarni kuzatib bordi. Ish mualliflarni tanlashdan boshlandi va tadbirdan keyin ham — ularning storis va postlari chiqa boshlaganda davom etdi.

Restorandagi kecha blogerlar suratga olishni istaydigan voqea sifatida qurildi: restorator Alexander Orlov Akmaral Duysembayeva bilan birga bosh oshpaz Oleg Chakryan rahbarligida mehmonlarning ko‘z o‘ngida krevetkali temaki va alangada qizdirilgan praym-roll tayyorladi. Maydonchadagi storislarda @tanuki_kz, mahorat darsi, interyer va taomlar aks etdi.
Mahorat darsi ishtirokchilarga suratga olish uchun aniq jarayon taqdim etdi. Blogerlar taom tayyorlash jarayonini, taomlarni va restoran muhitini ko‘rsatdi. Ularning postlarida voqea bir nechta tafsilotdan tarkib topdi — tomoshabin ularni mehmon nigohi bilan ko‘ra olardi.


Parallel ravishda ikkinchi yo‘nalish ham olib borildi — asoschi Alexander Orlovning OAV va radiodagi intervyulari, jumladan Business FM radiosidagi «Ishbilarmon tong» dasturi efiri.
Bu yo‘nalish ochilishdan olingan kontentni to‘ldirdi. Intervyularda asoschi restoran biznesi va loyiha haqida batafsil gapirib bera oldi, ishbilarmonlik maydonchalari esa brend bilan tadbirkorlik hikoyasi orqali tanishadigan auditoriyaga yo‘l ochdi.

Yakuniy reportajlar Qozog‘istonning ishbilarmonlik, yangiliklar va glyanets nashrlarida chiqdi: Zakon.kz, The Steppe, Harper’s Bazaar Kazakhstan, Cosmopolitan Kazakhstan va Astana shahar mediasi.
Tahririyatlar kechani turli formatlarda taqdim etdi: muassasa haqida yangilik, mahorat darsidan reportaj, restoran va uning mehmonlari haqida material. Agentlik tadbir yakunlari bo‘yicha nashrlar ustida ishladi va ularni influenserlar materiallari bilan birga jamladi.


Ochilishda 35 nafardan ortiq influenser ishtirok etdi. Kampaniyaning umumiy qamrovi 1,4 milliondan oshdi; dasturga mualliflar postlari, mahalliy OAV nashrlari va asoschining Business FM radiosidagi intervyusi kirdi.
Restoran auditoriya bilan tanishishning bir nechta formatiga ega bo‘ldi: blogerlar kontenti orqali tadbirda ishtirok etish, tahririyatlar reportajlari va biznes haqida batafsil suhbat.
PR · O‘zbekiston · 2021–2022
Tanuki va TOKU uchun media-hamrohlikni yo‘lga qo‘ydik: mahalliy auditoriyani asoschi bilan tanishtirdik, har ikki ochilishni anonslar, intervyular va tadbirlar haqidagi nashrlar bilan qo‘llab-quvvatladik.
Bizning vazifamiz: mahalliy tahririyatlar bilan ishlash, asoschi bilan intervyular, YouTube-integratsiyalar va ochilishlarga oid nashrlarga hamrohlik.

Xalqaro restoran xoldingi Toshkent bozoriga ikki muassasa bilan kirib kelayotgan edi: Toshkent kurantlaridagi panaziya oshxonasi restorani TOKU va yapon restorani Tanuki. Har biri uchun ilk anonslardan tortib ochilish kunidagi materiallargacha media-hamrohlik kerak edi.
Ishni ikki yo‘nalishga ajratdik. Birinchisi — restorator Alexander Orlovning biznes va yangiliklar nashrlaridagi intervyulari hamda biznes haqidagi YouTube-intervyularga integratsiyalar. Ikkinchisi — restoranlarning o‘z ochilishi uchun anons va nashrlarni puxta tayyorlash. Shu tariqa tahririyatlar qo‘lida ham tadbirkorning hikoyasi, ham mahalliy o‘quvchilar uchun aniq voqealar bo‘ldi.

UzNews.uz va Afisha.uz uchun Alexander Orlov bilan suhbatlar uyushtirdik. Ularda restorator loyihani O‘zbekistonda amalga oshirishga nima undagani, restoran biznesiga o‘z yondashuvi va Toshkentdagi rejalari haqida gapirib berdi.
Alohida yo‘nalish — «Alter Ego. O‘zbekiston haqida hammasi» YouTube-shousiga integratsiya bo‘ldi. Katta intervyu formati biznes haqida batafsil suhbatlashish va restoran brendlari ortida turgan insonni tanishtirish imkonini berdi. Bu vazifa uchun mahalliy auditoriyaga yo‘naltirilgan tahririyatlar va formatlar bilan ishladik.

Ochilishdan oldin Afisha.uz TOKUni Toshkentdagi premium toifadagi panaziya restorani sifatida taqdim etdi. Anons.uz esa muassasa Toshkent kurantlarida paydo bo‘lgani haqida xabar berdi. Bu materiallar auditoriyani joy va restoran konsepsiyasi bilan tanishtirdi.
Tadbirdan so‘ng UzNews.uz Grand Opening haqida material e’lon qildi. Gazeta.uz ham muassasada yangi mavsum ochilgani haqida yozdi. Media-hamrohlik restoran hayotidagi turli voqealarni qamrab oldi: ilk tanishuv, ochilish va loyihaning yana shahar diqqat markaziga qaytishi.


Tanuki Toshkentda 1-sentabr kuni ochildi. Gazeta.uz yangi restoran haqida yangilik e’lon qildi, Afisha.uz esa ochilishning o‘zidan — mehmonlar va rollar tayyorlash bo‘yicha mahorat darsi aks etgan material tayyorladi.
Afisha.uz reportajida interyer, mehmonlar va mahorat darsini ko‘rish mumkin edi. Bunday materiallar anonslarni davom ettirdi: avval o‘quvchilar bo‘lajak ochilish haqida bilib oldi, so‘ng restoran bilan fotosuratlar va tadbirdan reportaj orqali tanishdi.


Ikkala restoran ochilishi ham media ko‘magiga ega bo‘ldi. To‘plamda Gazeta.uz, Afisha.uz, UzNews.uz va Anons.uz materiallari, asoschi bilan intervyular va alohida YouTube-integratsiya bor.
Ish restoratorning biznes hikoyasini muassasalar haqidagi anons va reportajlar bilan birlashtirdi. Quyida mahalliy tahririyatlar nashrlarini ochib, loyihalar qanday taqdim etilganini ko‘rishingiz mumkin.
Prodakshn · telerolik · Timotei
Ikki namoyish muhiti — televideniye va raqamli tashqi reklama — bitta suratga olish bilan qamrab olindi: 15 soniyalik rolik va 6 soniyalik versiya, ikkalasi ham 4K formatida.
Prodakshn · fashion-film · WHITENOISE
2.35:1 kinokadrdagi 70 soniyalik fashion-film: tungi yapon shahri va nomukammal bo‘lish huquqi haqidagi syujet.